(1) |
スクラムはフロントロー3人で形成される。 |
(2) |
フロントローのうち、中央のプレーヤーをフッカー、その両側のプレーヤーをプロップという。 |
(3) |
フッカーは、味方の両プロップの腕の上からその体に腕をまわして、しっかりと脇の高さか、またはその下を掴まなければならない(いわゆるフッカーのオーバーバインドの組み方)。プロップも同じように、フッカーを掴まなくてはならない。 |
(4) |
スクラムを組み合う際、双方のプロップは、左右の足の位置をスクエア(前後しない)にして、相対するプロップの腕に軽く触れ、その後、穏やかに組み合う。 |
(5) |
すべてのプレーヤーが頭と肩が腰より低くならないようにまっすぐ組む。 |
(6) |
スクラムを形成するプレーヤーは、スクラムが終了するまでバインドしていなければならない。 |
(7) |
スクラムは「ノンコンテストスクラム」であり、ボールの取り合い、押し合いはなく、ボール投入側が必ずボールを獲得する。但し、ボール投入側が誤って相手側にボールを蹴ってしまった場合は、そのままプレーを続ける。 |
(8) |
スクラムのボール投入は、ハーフバックのいずれかが行い、ボールを投入するハーフバック(プッター)は、投入後は直ちにオンサイドの位置に戻らなければならない。もう一人のハーフバック(パッサー)はボール投入時に必ずスクラムの後方に位置し、スクラムから出てくるボールを扱う最初のプレーヤーでなければならない。 |
(9) |
パッサーが故意でなく最初にボールをプレーすることができなかった場合、パッサーを越えたボールについては、いかなるプレーヤーもプレーすることができる。 |
(10) |
スクラムで相手ボールを獲得した場合、獲得した側のチームはスクラムを形成しているプレーヤー以外のどのプレーヤーもスクラムから出たボールをプレーすることができる。 |
(11) |
スクラムにおいて、ボールを投入しない側(防御側)ハーフバックのオフサイドラインは、スクラムを組んでいる味方プレーヤーのいちばん後方の足を通りゴールラインに平行な線である。但し、スクラムから1m以上離れるプレーヤーはハーフバックではなくバックスとみなされる。 |
(12) |
クラムにおいて、ボールを投入しない側(防御側)バックスのオフサイドラインは、スクラムを組んでいる味方プレーヤーのいちばん後方の足から3m下がったゴールラインに平行な線である。 |